LES IDÉES PRENNENT FORME.PROJETS.
Direction. Motion. Image. 3D. Digital. Expérience.
VOIR LES PROJETS ↗LE GRAND REX.
FÉVRIER 2025 — Observer.
Mon stage de troisième. Je découvre l’accueil, les billets, les coulisses et tout ce qui prépare une séance.
OUVRIR LE DOSSIER ↗MARS 2026 — Contribuer.
Je reviens pour produire : vidéo des visites guidées, captation, audio, montage et communication.
OUVRIR LE DOSSIER ↗JUIN 2026 — Prendre ma place.
Création de contenus et présence sur le terrain. L’accueil, la billetterie et les flux prennent davantage de place.
OUVRIR LE DOSSIER ↗ VYONVYON — Energy, elevated.
Quatre goûts, une identité et un site pour composer son pack. Branding, packaging et expérience d’achat construits ensemble.
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Lemon Ice, Citrus Pulse, Peach Wave et Berry Shift. Format slim 250 ml. Le site présente des fiches produits, un panier et un configurateur de packs de 6, 12 ou 24 canettes. Le portfolio présente le projet comme un film contrôlé par le scroll. Surfaces originales fournies par Timothée ; les planches de référence ne sont pas affichées.
KURBKURB — objects for louder rooms.
Des decks décoratifs de 80 × 20 cm. Du skate au mur : identité, objet et site.
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NOIR 01, FERAL MONO, EYES ON THE WALL, AFTER DARK et SIGNAL RED. Le Wall Engine du site permet de choisir une, deux ou trois planches, l’espacement et la pièce. Le film présente les impressions originales dans une séquence de macros, puis leur installation au mur. Les marquages imprimés des fichiers fournis sont conservés. KURB est actuellement une expérience de pré-lancement.

Marque de decks de skateboard décoratifs.
OBJETS MURAUX / IDENTITÉ / PRODUIT / E-COMMERCE
VISITER LE SITE KURB ↗ ORIAMaison Oria
Comprendre le brief. Construire un langage. Et faire fonctionner le projet, jusque dans ses usages.
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Studio créatif / digital : branding, sites premium, motion, 3D et expériences digitales. Selon le besoin : espaces clients, menus / commande, administration, automatisation, devis et logique business. Aucun résultat client inventé.
RALLYRally Pingpong
Une caméra observe le jeu. Le système suit la balle, repère le rebond et le passage du filet pour aider à la décision.
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Caméra → détection de la table et de la balle → tracking → trajectoire → analyse → décision. Le mouvement affiché est une simulation explicative avec proportions physiques de table. Ce n’est pas une détection en direct ni une mesure de performance.
PROCESSEssayer. Vérifier. Recommencer.
L’IA fait partie de mes outils. Je garde la direction : choisir une piste, construire, vérifier et corriger.
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Idée → brief → direction → construction → test → itération → livraison. Je ne confonds pas un premier résultat avec un travail terminé. Ce portfolio et l’identité TM font aussi partie des projets en cours.
AGE16.
Encore beaucoup à apprendre. Et pas envie d’attendre pour essayer.
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16 ans. Première Bac Pro Artisanat et Métiers d’Art, option Communication Visuelle Plurimédia. Le travail et les expériences passent avant l’âge.
ENDLa suite reste à construire.
Entre l’école, mes projets et le Grand Rex, je construis peu à peu ma façon de travailler.
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Formation : Première Bac Pro AMA, option Communication Visuelle Plurimédia. Français, anglais B1 et espagnol A2. Certifications : PIX et ASSR. Le parcours complet et le CV imprimable restent accessibles.
MON PARCOURS ↗